нужный нужный нужный нужный
chanti - 0 luna - 0 tim - 0 opal - 0
нужный нужный нужный нужный
Она снова вздрогнула, теперь уже от осторожного прикосновения к плечу, и вернула свой взгляд к мужчине. Минутное колебание, и она, поддавшись мимолетному порыву, и не видя поводов себе в нем отказывать (а потом все можно будет списать на неадекватность от потрясения), подалась вперед, обвив шею воина руками и прижавшись к нему всем телом. Так хотелось хоть на мгновение забыться в надежных и крепких объятьях, что она не стала обращать внимание на окаменевшего мужчину, в шею которому она уткнулась носом, и на то что с заметной заминкой руки Сола все же легли на ее талию, осторожно и с ощутимой опаской, словно он был готов в любой момент отбросить ее от себя, словно ядовитую змею.
- Я никогда не буду в безопасности. (с) Zlata Dragosh [читать дальше]
Рейтинг Ролевых Ресурсов — RPG TOP
alecесли вас атаковали вопросы после прочтения матчасти по ведьмам, то обаятельный колдун Алек (как лев Алекс, только колдун Алек) возьмёт вас за ручку и проведёт по всем строкам бестиария, зажимая во всеразличных уголках темы, дабы доходчиво объяснить все неясные вам моментыopalесли вы не знаете, какой ошейник в подарок подобрать вашему парню-ликантропу, сколько девственниц уместится в адском котле или сколько выпить крови порфиру, чтобы стать супер-порфиром — напишите в директ Опал. за стаканчиком тыквенного латте она непременно радостно расскажет вам что к чему (но это неточно)nateхотите поговорить о Боге? нет? тогда Сол идёт к вам. в его брошюре вы найдёте ответы на все интересующие вас вопросы про инквизицию и медиумов, а так же возьмите флаер о светлых душах. если вы решите выкинуть всю макулатуру в мусорный бак, то бойтесь не Бога. бойтесь Сола.
Провиденс, Род-Айленд, США, городская мистика, 21+
В игре: март-апрель 2018

malleus maleficarum

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » malleus maleficarum » информация о мире » » божьи твари


» божьи твари

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

http://s3.uploads.ru/uEPUC.jpg

БОЖЬИ ТВАРИ
http://funkyimg.com/i/J1nQ.png
за пеленою лжи и мифов, сокрыт чудесный дивный мир, в котором дети ангела - Лилит - собою населяют Землю. не бойся сказок перед сном, полны чудес они, поверь. сказания народов мира хранятся в гримуаре этом. страницы старые листая, глазам не веришь ты своим, но, друг, поверь, бояться нечего тебе, покуда крест стоит над ними. отнюдь не каждый знает, что этот мир во тьме скрывает.


• все имеющиеся на проекте основные расы;
• новых постоянных рас нет и не будет;
• список нпс-рас будет пополняться;
• на нпс-расы будут выводиться ежемесячные акции для создания персонажа;

Нечистой силы Волкодав не боялся никогда. То есть он знал, конечно, что вокруг полным-полно всяких существ, только ждущих устроить человеку беду. Знать знал, но не боялся. Бояться, по его мнению, следовало врагов из плоти и крови. Живых, осязаемых и способных ко всяким неожиданным выходкам.
• • • • • • • • • • • • • • •
инквизиция х демоны х маги х медиумы х
порфиры х ликаны х нпс-расы

0

2

— INQUISITOR—
{инквизиция}
http://funkyimg.com/i/2HTFU.gif http://s5.uploads.ru/PqEL2.gif http://funkyimg.com/i/2HTFT.gif
http://s7.uploads.ru/y15Dr.png
Код:
<!--HTML-->  
<center>  <div class="race">
Святая инквизиция — общее название ряда учреждений Римско-католической церкви, предназначенных для борьбы с ересью. В средние века и вплоть до недавнего времени инквизиция стремилась осудить верующих и отлучить от церкви, если их считали еретиками. Основной ее целью было доказательство, что обвиняемый человек является еретиком. У церковнослужителей были особые права: обвинить и уничтожить. Однако это была борьба не только церкви, но и дворянства за власть и господство над простыми людьми. <br>
Но история хранит тайны истинного возникновения инквизиции и ее целей от простых смертных (для их же блага). Последние выжившие после падения Небес ангелы, пожертвовав крыльями, стали простыми смертными. Именно они создали Церковь для борьбы с адскими созданиями. А их потомки – дети ангелов и людей – получили особый дар для продолжения борьбы, получивший название «искра». <br>
В 21 веке Инквизиция представляет собой  многоконфессиональную самостоятельную организацию, не подчиняющуюся ни какой из существующих церквей, никому из прочих высших священных лиц (хотя представители последних в курсе о том, как реально обстоят дела в мире).  Инквизиция управляется «Советом пяти»*. Совет Пяти состоит из пяти Великих Инквизиторов - это самые старшие мужчины из пяти семей, чьи корни берут начало непосредственно от первых потомков ангелов и людей. В жилах этих людей наиболее ярко выражена искра, и именно старейшины этих семей в начале 20 века пришли к выводу, что более нет смысла существовать поодиночке, если они хотят выстоять против адских созданий. 20 апреля 1914 в Ватикане состоялась встреча старейшин, и инквизиция получила новую жизнь. С того времени в организации работают люди разных конфессий и убеждений, однако, все они придерживаются мнения, что Бог един во многих лицах, не важно, какое имя он несет. Их объединяет общая цель – спасение рода людского и сохранение их душ. <br>
Несмотря на то, что наиболее высокую ценность представляют носители искры, в инквизиции работают люди вне зависимости от наличия ангельского дара. Каждому находится свое место и применение. Каждый может внести достойный вклад во имя борьбы с нечистью, если его сердце открыто для веры. <br>
Что касается носителей искры, то дар проявляется спонтанно, в любом возрасте. Если представителей Семей Пяти чуть ли не с рождения готовят к их важной миссии, то для несведущего большинства дар оказывается неожиданным сюрпризом (чаще всего ни сколько приятным, сколько требующим ответственности). Искру несут в себе и мужчины и женщины. В 21 веке носительницы искры могут вступать в любое подразделение инквизиции кроме Беллаторов. <br>
Одним из первых признаков того, что в человеке пробуждается искра, является способность видеть и определять священные артефакты и освященные места. Над артефактами носители искры видят легкое свечение или мерцание, а находясь вблизи от святых мест, слышат тихий звон наподобие металлических колокольчиков. Если носителя искры раньше не находит Квэзитор, то за дело берется Тайная полиция. Они отслеживают все подозрительные случаи, внимательно проверяют слухи и мониторят сведения о сумасшедших, рассказывающих о странном свете и ангельском пении. <br>
В большинстве случаев у носителя наиболее сильно развита лишь одна способность (кроме представителей Семей Пяти, благодаря более яркой искре в них сильно развиты три способности), даруемая искрой. Остальные развиты в меньшей степени или не проявляют себя вовсе.<br> <br>
<b>Основные способности:</b> <br>
- повышенная устойчивость против магии, направленной на причинение вреда разуму носителя искры (у всех); <br>
- возможность рассеивать заклинания (снятие проклятий и приворотов, рассеивание мороков и т.д); <br>
- возможность освятить воду одним лишь прикосновением (у всех); <br>
- прикосновение вызывает боль у адских созданий (у всех; сила боли зависит от яркости искры, но и прикосновение демона вызывает у носителей искры отравление, и чем выше демон по иерархии, тем сильнее отравление); <br>
- пропуская искру через оружие, носитель может причинить сильную боль адскому созданию; <br>
- уничтожение и/или изгнание демонов в ад; <br>
- могут видеть себе подобных (видят свет вокруг носителей искры), включая тех, в ком переродились ангелы-дезертиры (подробнее в разделе об Ангелах). Однако по непонятной даже для себя причине недолюбливают таких людей (для всех); <br>
- чтение и понимание древних текстов; <br>
- освящение оружия и артефактов для борьбы с нечистью; <br> 
- способность интуитивно чувствовать недавнее применение магии, ее направленность (например, это была безвредная волшба и что-то злоумышленное), видеть ее следы и даже идти по этому следу;<br>
- целительство; <br>
- способность излучать яркий, ослепляющий свет. Свет может ослепить и даже временно лишить зрения всех кроме обладателей искры. Представителей нечисти свет обжигает и доставляет дискомфорт; <br>
- чтение прошлого или ретроспектива - возможность с помощью прикосновения к предмету (одушевленному и неодушевленному) увидеть смутные образы недавних происшествий. <br>
Если носителя искры находят в детском возрасте, то обучение происходит в закрытой школе, и в целом, мало чем отличается от любой другой школы. Те же предметы (за исключением истории, что в школах простых смертных сильно искажена), внеклассные занятия, только детей учат пользоваться их искрой, и определяют, какая из способностей дара наиболее сильно развита, чтобы впоследствии – после 8 классов школы - найти их талантам наилучшее применение . <br>
Для тех носителей, чья искра пробудилась во взрослом возрасте (от 18 лет и старше), существует ускоренный курс введения в историю, и разработана целая система реабилитации и адаптации к новой для них реальности. <br>
Для людей, не обладающих искрой, но искренне желающих вступить в Инквизицию, также всегда найдется место в любом из подразделений (за исключением салваторов, препозиторов и беллаторов, в виду особенностей этих подразделений). Их обучение проводится наравне с носителями искры, с учетом их особенностей. Наставники помогают определиться, исходя из личных характеристик и успехов в обучении. Многие известные исследователи и инквизиторы были простыми людьми, не обладавшими искрой, зато имевшими несгибаемую силу воли и веру. Для работы люди без искры используют талисманы и артефакты (помогающие определять наличие нечисти поблизости - артефакт не укажет, кто именно нечисть, но нагреваясь, предупреждает владельца о потенциальной опасности), при наличии отличных показателей по боевой подготовке они зачастую составляют добрую часть команды по захвату и обеззоруживанию опасных преступников в составе подразделения инквизиторов, также могут молитвой освятить воду или место, отогнать и/или сдержать демона (в зависимости от уровня).  <br><br>
Ранги (для тех, кто обучается по стандартной программе, т.е. с раннего возраста): ученик (2 года в поле после выпуска), специалист (еще год в поле), эксперт (5 лет в поле), мастер (15 лет), магистр малого круга (при вступлении в малый совет).<br>
Ранги (для тех, кто обучается по ускоренной программе, т.е. со зрелого возраста): специалист (при окончании обучения), эксперт (от года до 3 лет в поле), мастер (от 5 лет в поле и более, за заслуги), магистр малого круга (при вступлении в малый совет).<br><br>
<b>Основные подразделения Инквизиции.</b><br>
<b>Квэзиторы</b> – они же "искатели", занимаются поиском людей с искрой. Одни искатели составляет генеалогическое древо, по которому отслеживают вероятность рождения ребенка с искрой в той или иной семье. Квэзиторы без искры для определения носителя используют артефакты (небольшие камешки с поля боя между ангелами и демонами, что светятся, когда их берут в руки носители искры – чем ярче камень, тем сильнее искра).  Другим приходится тяжелее в своих изысканиях, они путешествуют по миру в поисках тех, кого проблематично отследить с помощью генеалогического древа. Такие квэзиторы – в шутку их называют кочевниками – вплотную работают с Наблюдателями.<br>
<b>Инквизиторы</b> – они же "следователи", главный отдел инквизиции. Инквизиторы вроде следственного отдела. Они, скорее детективы, изобличители. Прокуроры и судьи в одном лице. Расследуют преступления, связанные с магией и появлением демонов, ищут продавших душу, проводят судебные разбирательства и т.д. Именно инквизиторы в давние времена вызывали страх и трепет у ведьм и колдунов и прочей нечисти. Впрочем, в нашем веке ситуация несколько изменилась. Инквизиторы (по большей части) стали более терпимыми, поняли, что рожденные ведьмы и колдуны не должны отвечать за грехи своих родителей, так что этот отдел занимается выдачей патентов на разрешение колдовства или проживание среди смертных другим видам. Правил в патенте немного. Самое главное – запрещено причинение вреда людям (не важно, умышлено или по случайности). Один промах, и провинившегося ждет смерть. Но, разумеется, отследить всех и каждого – невозможно, хотя инквизиторы известны своей дотошностью. «Не бывает невиновных, бывают лишь те, чья вина не установлена» - это выражение приписывают Франциску Морнье, одному из самых известных (для определенного круга людей, разумеется) инквизиторов (отправлявших на костер настоящих ведьм и колдунов, а не ученых и блаженных) 18 века, одним своим именем наводившим страх на магов. <br>
<b>Беллаторы</b> – он же "воины, мужской боевой орден инквизиции (самое малочисленное, но самое сильное подразделение). В него отбираются старшие сыновья из семей Совета пяти и те мальчики, чей род наиболее близко лежит к семьям совета (что отслеживают (пытаются отслеживать) Квэзиторы), так как искра в них наиболее ярко выражена. Иногда в орден попадают и люди старшего возраста, если поздно пробудившаяся искра яркая, и они имеют достаточную физическую подготовку и отличное здоровье. Подготовка в ордене суровая, мало отличается от подготовки силовых структур. Разве что противник беллаторов опаснее любого террориста или врага с автоматом. Более того с юного возраста мальчиков обучают искусству боя на мечах, протазане, копьях (в зависимости от предрасположенности у воина с возрастом появляется излюбленное оружие, которое не без помощи ведьм зачаровывается в неприметный предмет), так как пуля – дура, штык – молодец. Огнестрельное оружие может замедлить исчадие преисподней (а разрывные пули с начинкой из святой воды – разработки научного отдела – принести муки и боль), но уничтожить или отправить в ад демона можно лишь в ближнем бою. Поэтому чем старше возраст, в котором обладатель искры попал в орден, тем больше на него нагрузка, так как необходимо нагнать тех, кто обучается с юного возраста. В ордене достаточно суровые и строгие правила дисциплины, так же будущие беллаторы клянутся соблюдать целибат все время службы, что отчасти влияет на нежелание более взрослых обладателей искры вступать в него. В 21 веке некоторые считают, что обет безбрачия – пережиток времен, необходимо упразднить подобное правило, что повлияет на численность ордена. Однако, Великие Инквизиторы большей своей частью решили, что беллатор – это не только закаленная физическая оболочка, но и крепкий дух. Они самые сильные и стойкие защитники людей от адских созданий. Если они не могут противиться зову плоти, то, как смогут сопротивляться посулам демонов? <br>
<b>Препозиторы</b> – они же "надсмотрщики", подразделение инквизиции, зародившееся в конце 17 века, когда после Великой Чумы (1665) сильные медиумы собрались в Лондоне и его предместьях для уничтожения темных душ. Это был первый случай в истории, когда медиумы действовали в открытую, не заботясь о прикрытии перед простыми смертными. Несмотря на то, что местные колдуны урегулировали вопрос, инквизиторы сочли, что людей, обладающих такими навыками, необходимо контролировать. Медиумы и раньше для некоторых представителей церкви были как кость в горле и, они полагали, что их способности могли происходить от исчадий ада. Почему уничтоженные темные души продлевают им жизни? Почему они так связаны с потусторонним миром? Хоть доказательств и не было, слишком многих смущал факт того, что медиум может и светлую душу уничтожить, а это в глазах всевышнего равносильно убийству. Тогда один из инквизиторов, Андреас Закитос  - человек без искры, но обладавший слабыми способностями медиума, удачливо переживший все нападки темных душ в детстве – предложил создать организацию, что будет держать под контролем действия медиумов, проверять их работу, наказывать за нарушения, а главное отслеживать численность обученных медиумов. С тех пор, если школа превысила лимит по набору в год, все остальные найденные медиумы уходят учиться к Препозиторам (к слову, медиум может обладать искрой). Несмотря на то, что препозиторы видят души, они не обладают кинжалами и не являются охотниками на души. В первую очередь эта организация исполняет роль полицейских, контролирующих действия Медиумов. При встрече с медиумами они могут затребовать на проверку кинжал. Препозиторы проходят похожее с медиумами обучение, так же изучают фигуры и знаки. При наличии искры могут нанести серьезный вред темной душе, в том числе и уничтожить. Помимо прочего препозиторы имеют схожие обязанности с инквизиторами. Пусть они и не являются следователями в полном смысле этого слова, но если какая-то светлая душа пожалуется на подозрительные факты своей смерти (например, в случившемся повинна ведьма), то они могут провести расследование и указать на виновного инквизиторами (так как судебные делами занимаются уже они). Либо в случае обнаружения следов темной души, вызвать ближайшего медиума для совместной оперативной работы. К тому же, препозиторы по обыкновению имеют хорошую физическую подготовку, могут справиться с демонами послабее или отразить атаки иных рас. <br>
<b>Спекулаторы</b> – они же "шпионы" или наблюдатели. Люди, что входят в это подразделение, работают в различных областях среди простых смертных (здравоохранение, охрана порядка, политика) и по разным причинам. В чьем-то сердце сильна вера и желание помочь искоренить адские создания хотя бы косвенно, и они работают в психушках, сообщая квэзиторам о случаях странных галлюцинаций (свет, пение) у больных. У кого-то искра едва заметна, но ее достаточно, чтобы на местах преступлений выявлять следы опасной магии. А кому-то приходится работать на инквизицию, потому что альтернатива – это смерть. В наблюдателях могут состоять и мужчины и женщины, и собственно завербовать можно кого угодно (колдунов в том числе). <br>
<b>Салваторы</b> – они же "спасатели" или "целители". К ним относятся ноосители искры с развитой способностью к исцелению (это касается как физического исцеления, так и снятия проклятий и прочего ущерба, принесенного ведьмами, демонами и т.д.). При физическом исцелении обладатели искры делятся жизненной энергией (чем больше рана, тем сильнее расход). Бывали случаи, что при излечении смертельной раны, погибал сам салватор. Девочки и мальчики обучаются отдельно. Девочки обучаются в женском монастыре и, по достижению совершеннолетия воспитанница решает: давать обет безбрачия или нет. Только наследницы из Семей Пяти полностью освобождены от обета (более того, им запрещено давать подобные обеты).<br>
<b>Студиоры</b> - они же "исследователи", самый молодой отдел. В отделе работают ретроспективщики (читатели прошлого), обладатели способности к чтению древних текстов, кузнецы, изобретатели, маги. В этом отделе чинят и создают артефакты, зачаровывают и разрабатывают новое оружие. Естественно в 21 веке никуда без огнестрельного оружия, но против адских созданий оно не так полезно как старая добрая закаленная сталь. Простая пуля может лишь слегка затормозить демона, но вреда не принесет. Однако, студиоры инквизиции регулярно создают новое обмундирование для боевых отрядов (разрывные пули со святой водой), скорострельные арбалеты, усовершенствованное холодное оружие. Маги из отдела исследователей помогают инквизиторам в расследованиях, допрашивают свидетелей или наоборот помогают забыть необъяснимые для простого смертного события.<br><br>
Несмотря на то, что в инквизиции по-разному относятся к сотрудничеству с ведьмами и колдунами, достаточное количество людей видят в этом больше пользы, чем вреда. Маги помогают с зачаровыванием предметов (например, когда нужно зачаровать оружие в неприметный предмет), нередко являются шпионами. Они зачастую помогают изменять память случайных свидетелей колдовства или выжившим жертвам нападения демонов и прочих иных существ. Также некоторые считают, что есть смысл в сотрудничестве с ликанами и порфирами, полагая, что их способности могут послужить на благо обществу, а кормиться представители этого вида могут на преступниках, осужденных на смертную казнь. Более того, ходят слухи, что на службе инквизиции состоит порфир. Хотя, если эти слухи и являются правдой, то работает порфир на инквизицию явно не по доброй воле.<br><br>

*<b>Совет Пяти. </b>
В Cовет Пяти входят пять Великих Инквизиторов – старшие мужчины из семей пяти основных линий крови. Их представители являются прямыми потомками первых детей, рожденных от связи ангелов и людей. В представителях этих семей наиболее ярко выражена искра, их способности наиболее сильно развиты. <br>
Совет Пяти руководит Инквизицией, решает глобальные вопросы, проводит судебные разбирательства в случае внутренних нарушений, следит за обстановкой в мире, встречается с главами религиозных конфессий и регулируют спорные вопросы. <br>
Когда-то давно Инквизиторы собирались для встреч в Ватикане, но в 21 веке, благодаря развитым технологиям, главы семей предпочитают видео конференции. Быстрее и безопаснее (в середине 20 века один колдун чуть не уничтожил все собрание).<br>
Номинально главой семьи являются мужчины, но по факту, в связи с высокой занятостью, управление внутри семьи полностью лежит на плечах самой старшей женщины (чаще всего – это жены Великих инквизиторов). Старшие сыновья всегда отправляются в орден воинов. Девочки из семей пяти не имеют права давать обет безбрачия. Обычно девочек стараются выгодно выдать замуж, например, за видных политических деятелей. Бывает так, что и между семьями пяти случаются браки, но это случаи довольно редки, и по устоявшимся традициям, муж входит в семью жены, а не наоборот (как чаще всего принято в мире). Пост Великого инквизитора передается по мужской линии. <br><br>

Семья <b>Россини</b>, Италия (Рим). <br>
Главенствующая семья. Именно предки Россини приложили руку к зарождению инквизиции. Всегда голосуют последними. Их голос является решающим. <br> 
Великий Инквизитор: Анджело Россини, 62 года, вдовец. <br>
Глава семьи (старшая дочь): Изабелла Россини, 39 лет, замужем, трое детей. <br>
Стефано Россини, 35 лет, сын, беллатор, не женат. <br>
Бруно Россини, 32 года, сын, женат, один ребенок. <br>
Паола Россини, 26 лет, дочь, не замужем. <br><br>

Семья <b>Меньшиковых</b>, Россия (Санкт-Петербург). <br>
Великий Инквизитор: Александр Меньшиков, 68 лет. <br>
Глава семьи (сестра): Ирина Меньшикова, 72 года, вдова, четыре ребенка (Владислав, Валерия, Станислав,<a href="http://malleodeus.rusff.ru/viewtopic.php?id=207#p25244">Ярослав</a>. <br>
Екатерина Меньшикова, жена, 68 лет. <br>
Петр Меньшиков, 46 лет, сын, беллатор отставке, женат, один ребенок. <br>
Иван Меньшиков, 44 года, сын, беллатор, не женат. <br>
Мария Меньшикова, 38 лет, дочь, замужем, двое детей. <br>
Василий Меньшиков, 36 лет, сын, женат, трое детей.<br><br>

Семья <b>Макграт</b>, США (Нью-Йорк). <br>
Великий Инквизитор: Патрик Макграт, 43 года, женат, двое детей. <br>
Глава семья (мать): Роуз Макграт, 70 лет, вдова, трое детей (Кэтрин, Шон (умер в юности), Патрик). <br>
Кэтрин Макграт, 50 лет, сестра, замужем, трое детей (старший сын - занят). <br><br>

Семья <b>Тоу</b>, Китай (Шанхай). <br>
Великий Инквизитор: Фенг Тоу, 83 года. <br>
Глава семья (жена): Аи Тоу, 80 лет. <br>
Лонгвей Тоу, 50 лет, сын, беллатор, не женат. <br>
Ливей Тоу, 49 лет, сын, женат, двое детей и внучка. <br><br>

Семья <b>Каматх</b>, Индия (Мумбаи) <br>
Великий Инквизитор: Рамакхандра Каматх, 58 лет. <br>
Глава семьи (жена): Парвати Каматх, 55 лет. <br>
Амрита Каматх, 38 лет, дочь, замужем, двое детей. <br>
Арджуна Каматх, 38 лет, дочь, вдова, трое детей. <br>
Бала Каматх, 35 лет, дочь, замужем, двое детей. <br>
Вишну Каматх, 30 лет, сын, беллатор, не женат. <br><br>
В каждой стране имеется так называемый "малый совет", состоящий из магистров малого круга (которых назначают представители семей пяти). Малый совет напрямую отчитывается Великим инквизиторам. 

</div>
  </center>

Отредактировано deus (2018-02-18 16:57:00)

0

3

— DEMONS —
{демоны; жители ада}
http://sd.uploads.ru/Wz15I.gif http://sh.uploads.ru/8NsfK.gif http://sd.uploads.ru/4jg8z.gif
http://s7.uploads.ru/y15Dr.png
Код:
<!--HTML-->  
<center>  <div class="race">
Если вы всей душой чего-то желаете, но никак не можете получить желаемое, то нет ничего проще, чем осуществить свою самую заветную мечту, заключив сделку с дьяволом. Для этого вам потребуется обряд, который можно найти в интернете, перейдя по первой ссылке в гугле. Чёрные свечи, пентаграмма на полу и ломающее язык заклинание не помогли вам призвать демона? Значит вы недостаточно сильно чего-то хотите. Демоны не приходят по первому же зову любого зеваки. Вы отчаянно должны чего-то желать и быть готовыми отдать свою душу за исполнение своего желания. <br>
Многие демоны сами находят человека с предложением заключить сделку. Такие обитают в клубах, больницах, на кладбищах и даже в суде. В современном мире профессия демона всё равно, что менеджер по продажам. Создания ада заинтересованы в том, чтобы собрать как можно больше душ и подняться по карьерой лестнице, заняв в будущем место одного из «верхушки» ада. 
Но отмотаем немного в прошлое.<br>
Первыми демонами стали спустившиеся с небес ангелы, которым деятельность Дьявола пришлась по душе. Окрасив свои крылья в чёрный, они перешли на сторону зла и начали заключать сделки с людьми, даруя им желаемое за скромную плату — их душу. Лилит стала первым демоном, который продал человеку магию. Так впоследствии появились ведьмы и колдуны. Под землёй ходит поверье, что возможность даровать магию — наследие Лилит. Перед тем, как быть запертой в недрах Бездны, она рассеяла свою ангельскую силу по землям ада, впоследствии чего новообразовавшиеся демоны могли заключать сделки, связанные с магическим даром.<br>
Иерархия демонов подразделяются на три ступени: <br>
<b>Король ада</b> - Сатана, Дьявол; самый первый демон, который ныне покинул стены Ада, проживая на земле. Знает обо всём, что происходит внизу, посредством докладов заверенных лиц.<br><br>
<b>III ступень </b><br><br>
<b>● Совет Ада</b> - верхушка, руководящая Адом, в их число (семь) входят первые демоны, некогда бывшие ангелами, но спустившиеся с Небес. Именно на их ковёр вызывают провинившихся демонов, где решается их дальнейшая судьба. За тысячи лет всего паре демонов удалось занять освободившееся место в совете.<br>
<b>● Рыцари Ада</b> - боевой отряд, некоторые демоны из которого принимали участие в сражении с Небесами. В настоящее время занимаются тем, что следят за работой Ада, докладывая обо всём вышестоящему органу.<br>
<b>» Око Ада</b> - древний демон с экстраординарными способностями, который наблюдает за всем миром, докладывая обо всех инцидентах, связанных с демонами и инквизицией. Именно благодаря ему Ад находится в курсе всего происходящего. Важно, что следить за инквизицией в стенах Церкви, Смотрящий не имеет возможности.<br>
<b>» Палачи</b> - те, кто пытают души в адских котлах. Эти демоны самые жестокие, получающие удовольствие от своей работы. Так же они прогоняют демонов, получивших от Совета наказание, по всем девяти кругам ада, и именно они совершают откат демона на ступень ниже, обнуляя количество собранных душ. У Палачей есть помощники - черти. Да-да, те самые краснокожие существа с рогами и копытами, длинными хвостами, которые своими вилами загоняют души обратно в котлы, подбрасывая под них дровишки, чтобы масло не переставало кипеть.<br>
<b>» Наставники</b> - вид демонов, которые занимаются обучением новообразовавшихся жителей ада. Существуют и наставники-палачи, которые выбивают дурь из молодых демонов или пойманных беглецов.<br><br>
<b>II ступень </b><br><br>
<b>● Демоны сделок</b> - демоны, которые заключают контракты в обмен на души смертных. Надеются собрать нужное количество душ (десять тысяч душ), чтобы подняться по иерархической лестнице вверх. <br>
<b>● Демоны-отшельники</b> - далеко не все демоны спешат работать, предпочитая простое и бесполезное существование в мире живых. Эти демоны прошли курс обучения и подготовки, имеют способность заключать сделки, но по каким-то причинам не желают гоняться за душами людей. Таких демонов внизу не жалуют и при встрече всегда готовы преподать им урок.<br><br>
<b>I ступень</b><br><br>
<b>● Тени</b> - новообразованные демоны. Практически неуправляемые в первые дни и агрессивные. Многие из них умудряются сбежать в реальный мир, где начинают устраивать разбой, вселяясь в людей и сводя тех с ума, ломая им жизнь и круша город их руками. Управа на непосед находится в лицах медиумов, инквизиторов и демонов. До тех пор, пока они не пройдут обучение, они не способны заключать сделки с людьми.<br><br>
Демоны представляют собой чёрный дым, и им требуется телесная оболочка, которую они находят на той стороне, вселяясь в тела живых/не живых людей. Занимая сосуд живого человека, демон подавляет душу (та не может перехватить контроль над телом), демон может общаться с душой, сводя ту с ума. К воспоминаниям тела доступа нет, потому знать родственников и всю подноготную человека, демон не может. После того, как демон покидает тело живого человека, тот теряет рассудок, становясь душевно больным в глазах других людей и не имеет возможности на реабилитацию. Пока демон занимает мёртвое тело, оно не стареет и в нём можно проходить несколько тысяч лет. Демоны могут совершенно спокойно находиться в сосуде, как в Аду, так и в человеческом мире, не испытывая при этом дискомфорта. Многие демоны, пройдя испытания в горячих котлах и перенеся все пытки, забывают то, кем они были при жизни, и после «перерождения» не имеют пола и имени, выбирая их себе сами. <br>
Демоны чувствуют друг друга по ауре, которую они излучают - она тёмная, мрачная и угнетающая. У них чёрные глаза, которые они могут показывать по собственному желанию. Поговаривают, что если заглянуть в глаза адской твари, то можно увидеть свою смерть - глаза для демонов - это очень личное. Это их зеркало души, заглянув в которые, демоны более высшей ступени способны увидеть всё, что происходило с этой душой. Именно так верхушка выносит приговор осуждённым.<br>

Как уже говорилось выше, в современном мире демоны представляют собой менеджеров по продажам. Они готовы пойти на любые уговоры, чтобы склонить человека к сделке. Важно, что все договоры заключаются на добровольной основе, таким образом, демон не может заставить человека силой продать душу.
Контракты скрепляются двумя способами:<br>
<b>● кровью на бумаге</b> — таким способом пользуются далеко не все демоны, он считается устаревшим и слишком неудобным.<br> <b>● сексом</b> — этим способом пользуются 99% демонов. В процессе полового акта демон оставляет на теле человека печать, по которой в будущем может найти беглеца. Человек может попытаться сорвать печать, потому демоны стараются расположить её на жизненно важных органах (сердце, лёгкие, почки, мозг т.д.), или же на частях тела, от которых человеку будет не под силу (или всё же под?) избавиться (глаз, язык, конечность, половой орган и т.д.). Этот процесс болезненный, потому не зря поговаривают, что переспать с демоном, всё равно, что пройти через девять кругов ада. Важно, что печать становится видимой только в том случае, когда демон пожелает сделать её такой. <br>
Когда час расплаты близок, заключивший сделку может попытаться сбежать — избавившись от части тела, на которой была оставлена печать. Пройдёт время (от недели до нескольких лет), но демон всё равно найдёт беглеца и заберёт то, что по договору принадлежит ему. Перед тем, как забрать душу, демон терзает беглеца, насылая на него галлюцинации, которые сводят человека с ума. При этом демон не только получает душу, но и питается страхом. С обманщиками демоны обходят очень жестоко, не щадят их и мучают самыми изощрёнными психологическими пытками, потому десять, а то и двадцать раз подумайте, стоит ли обманывать демона.<br>
Заключая договор, вы можете поставить на кон не свою, а душу ребёнка, желательно новорождённого или того, который вот-вот должен родиться. Важно, чтобы этот ребёнок был ваш, в других случаях принимаются души детей с их согласия - но вы ещё попробуйте договориться с младенцем о продаже его души черноглазой твари. До тех пор, пока ребёнок не может говорить, решение о продаже его души принимает его родитель. Души таких детей (так же не рождённых) забираются сразу. Души детей, которые дали своё согласие в младенчестве, забираются через двадцать лет. Такие души кристально чисты и стоят дороже остальных. Контракты на душу нерождённого ребёнка заключаются через поцелуй с родителем, таким образом демон забирает душу ребёнка. Если демон забирает душу нерождённого ребёнка, женщина остаётся бесплодной. Так же душа девственницы может сойти за единицу договорной сделки, как только девушка/парень даёт своё согласие, демон забирает её/его душу. <br>
Демоны обязаны следить за своими подопечными, на случай, если человек умрёт раньше того, как срок договора подойдёт к концу. В этом случае демон рискует потерять душу, так как за ней придёт жнец, чтобы переправить её на другую сторону.<br>
Если демон теряет ценную душу, то его вызывают на ковёр, где проводится суд по этому делу, в ходе которого решается судьба демона — его могут наказать и тогда он пройдёт все 9 кругов адских пыток, в конце которых будет отброшен на ступень ниже. В таком случае, демону придётся по новой взбираться на вершину, с которой ему не повезло упасть.<br>
Заключая контракт с демоном, человек может связать его с собой для достижения своей цели (например, мести). Таким образом, создание из адского котла окажется привязан к человеку 24/7, будет исполнять любые приказы, выступая в роли слуги. Когда же цель будет достигнута, демон тут же заберёт плату. Создания ада не сильно жалуют (просто ненавидят) подобные контракты, так как не имеют возможности следить за другими своими участниками договоров.<br>
Заключая сделку с демоном, будьте аккуратны в трактовке своего желания. Демоны, как джинны, исполняют желания так, как услышали, потому, если вы желали вечной молодости, и демон обратил вас в манекен, задумайтесь, верно ли вы донесли до него смысл своего желания. И, главное, помните: одна душа - одно желание. Быть бессмертным, всесильным, вечно молодым и классно жонглировать двадцатью предметами при этом, вы сможете только заключив контракты с несколькими демонами, обведя их вокруг пальца. Однако стоит помнить, что когда демоны разберутся, кому же из них достанется ваша душа, вам придётся не сладко.<br>
Сделки заключаются на двадцать лет, по истечению которых демон приходит за вашей душой. Бывают случаи, когда человек договаривается с демоном на больший срок, например, когда речь заходит о продлении жизни. Даровать вечную жизнь демон не в силах, максимум — продлить её на несколько десятков лет. Демон может даровать бессмертие (способность выживать даже при смертельных ранениях), но как и всегда, спустя двадцать лет, он придёт за вашей душой. Так же бывают случаи, когда демон приходит раньше срока и предлагает человеку отдать душу; подстраивают несчастные случаи, однако здесь существует вероятность того, что душу заберёт жнец. При аннулировании договора желание сгорает и всё возвращается на круги своя.<br>
Молодые демоны, как правило, представляют собой подростков, которые не могут усидеть на месте. Многие из них озлобленные души, которые варились в адских котлах, и требуется время на то, чтобы приструнить их. Такие нередко сбегают в материальный мир, где становятся лёгкой добычей для церковников или медиумов. Более взрослые демоны понимают, что Церковь представляет для них опасность лишь в том случае, если демоны нарушают установленные правила, которые могут навредить равновесию.<br>
<b>Слабости:</b> святая вода (тени, демоны с малым количеством собранных душ), пентаграмма (все), экзорцизм (все), кресты (тени, демоны с малым количеством собранных душ), молитвы (тени). <br>
Если вы чем-то насолили демону, то укрытие сможете найти в стенах Церкви, демонам первой и второй ступени не перешагнуть через её порог - если первых невидимая стена просто не пропустит, то вторых (если количество собранных душ не переваливает за половину нужной суммы) ждёт увлекательное и болезненное выжигание внутренних органов и горящая плоть. Если демон не успеет покинуть свой сосуд, то нахождение на святой земле способно уничтожить его. Совет Ада намного выносливее демонов низших ступеней, переступить порог Церкви для них ничего не стоит, но без проблем выйти из пентаграммы они всё равно не смогут.<br> 
<b>Способности: </b><br>
Каждый вид демонов обладает базовым набором способностей: бессмертие, одержимость, полёт, телекинез, сверхсила и высокая регенерация.<br>
<b>» Телепортация</b> — демоны могут телепортироваться как в Ад, так и в любую точку земного шара. Они могут переносить предметы, но не могут телепортировать живое существо. На такое способны только члены Совета.<br>
<b>» Телекинез</b> — демонам первой ступени он становится под силу, лишь когда они начинают проходить обучение в академии. До тех пор они не в состоянии совладать с этой силой, и она часто выходит из-под контроля. Чем сильнее демон, тем лучше он владеет этой особенностью.<br>
<b>» Регенерация</b> — позволяет демонам заживлять свои раны быстрее обычных людей, но если ранение было получено освещённым оружием, то заживление будет болезненным и долгим.<br>
Демонам третьей ступени подвластны такие способности, как пирокинез, телепатия, исцеление других существ, устойчивость к экзорцизму.<br><br>
<b>Тонкости договоров:</b><br>
Демон, заключивший сделку, может её отменить. Так же это может сделать демон из числа третьей ступени.<br>
Демоны могут передавать контракты другим демонам, так же вышестоящие демоны могут забирать контракты.<br>
Демоны могут заключать сделки на души между собой - своеобразная гонка за призом.<br>
Демоны могут воскресить умершего, но не гарантируют, что его душа будет находиться в сосуде — опять же конкретика желания, как услышал, так и сделал.<br>
Демоны могут исцелить болезнь, но не могут излечить порфирию или ликантропию.<br>
<br>
<b>Жнецы </b>- перерождённые после смерти медиумы; нейтральная сторона потустороннего мира, занимающаяся переправой души умершего на ту сторону. Именно жнецы определяют её место - ад или рай. Если душа сама по себе была светлой, но купилась на сделку с демоном, то её всё равно могут определить в Рай (при таком раскладе демон потеряет душу навсегда). У жнецов есть книги смерти, где записаны сроки жизни и причины смерти каждого человека. Доступ к этим книгам есть только у жнецов.
</div>
  </center>

Отредактировано deus (2018-02-18 16:57:43)

0

4

— WITCHES| WITCHERS—
{ведьмы и ведьмаки}
http://s9.uploads.ru/P2ILX.gif http://s3.uploads.ru/hz1Yb.gif http://s7.uploads.ru/f0ARc.gif
http://s7.uploads.ru/y15Dr.png
Код:
<!--HTML-->  
<center>  <div class="race">
Колдуны обладают знаниями и умениями, которые испокон веков были за рамками человеческого понимания. Несмотря на это не стоит верить сказкам и преданиям - они внешне совсем не отличаются от обыкновенных людей. Распознать ведьму в толпе невозможно, если она сама себя не выдаст - а уж стоит поверить на слово, эти мерзкие создания могут обвести вокруг пальца любого, и лишь крепкий разум инквизитора способен распознать ложь и рассеять чары. Что же нам о них известно? У ведьм нет обычно приписываемых им сказками черт, в современном мире представители колдовской диаспоры, как и обычные люди, предпочитают заказывать нужные им снадобья/травы/ингредиенты в интернете, летать на самолётах и выглядеть превосходно отнюдь не за счёт магических припарок или кровавых обрядов (хотя бывают и исключения), а за счёт современных средств по уходу за собой. <br>
Если вы попросите ведьму описать то, как она чувствует свои силы, то она, вероятно, сравнит свою магию с жарким огнём, бегущим по жилам. Ощутив это чувство силы впервые, ведьмы уже не желают расставаться с ним, ведь они могут творить невообразимые человеческому уму вещи с помощью слов и жестов. Топливом для магии служит сексуальная энергия (возбуждение), которую ведьмы перенаправляют для своей ворожбы. Ночные собрания ведьм, называющиеся шабашом, всегда заканчиваются массовой оргией и плотским разгулом. По крайней мере, так говорят. <br>
Все мужчины и женщины, обладающие магическим даром, весьма хитры, умны, имеют особую харизму, а также привлекательность и «чертовское» обаяние [именно по последним двум пунктам в средние века на кострах по большей части сжигались обычные люди, у которых были завистники, а не настоящие ведьмы]. Магия в их жилах исправляет видимые недостатки и дефекты, а так же излечивает некоторые болезни. У ведьм меньшая вероятность умереть от рака и прочих заболеваний, если это не насланная на них другим колдуном порча, проклятие или побочный результат их магической деятельности. У ведьм врождённый иммунитет к ликантропии и порфирии.
<br>Наделённые магическим даром люди делятся на две категории:
<br>1. рожденные ведьмы;
<br>2. продавшие душу Дьяволу.
<br>Первый тип колдунов получают свои силы путём наследования способностей по родовой линии и пробуждают свои силы, как правило, перенеся какое-либо моральное потрясение (может произойти в любом возрасте) связанное со смертью. До этого магические силы просто дремлют в своём носителе и не проявляют себя, хотя у <i>некоторых</i> ведьм иногда наблюдались обостренная интуиция или же проявление неконтролируемых и довольно слабых ментальных способностей, неподвластных управлению. Так или иначе, но до пробуждения силы ведьма не может колдовать. 
<br>Все "чистокровные" обладатели магического дара произошли от продавших душу за магическую силу. Может быть вы родились с необыкновенными способностями, потому что ваша прабабушка заключила союз с черноглазым? В любом случае, как соучастник вы не пройдёте - дети не несут ответственность за грехи отцов в глазах Господа и инквизиции. Все рожденные ведьмы имеют подковообразную родинку на языке. Такие ведьмы имеют возможность заявить о себе инквизиции по доброй воле и получить от них одобрение на законное проживание, сотрудничество и банальное ведение своей колдовской (безобидной для людей) деятельности. Именитые магические семьи живут в мире с инквизицией и стараются держать все свои карты на столе, ведь стоит им припрятать туз, как над ними способна нависнуть ощутимая угроза в виду полного уничтожения. Инквизиция безжалостна к тем, кто против системы.
<br>Второй тип колдунов не имеет сил от рождения. Это обычные люди, находящиеся в различных жизненных ситуациях. Они заключили сделку с демоном, переспав с ним (что в последствии оставляет неизгладимые след в психике, заставляя человека буквально пройти через ад во время соития и не желать повторения ни под каким предлогом) или подписав контракт собственной кровью, поставив на кон свою душу, а демон взамен даровал им магические способности. За право колдовать такие ведьмы становятся верными марионетками нечестивых. У тех, кто приобретает дар к колдовству таким образом, происходят необратимые перемены взглядов на жизнь и характера. Для окружающих не может оставаться незамеченной такая перемена, так как те, кто продал свою душу, становятся куда хитрее, наглее и циничнее, чем были. Магия действительно меняет своего обладателя до неузнаваемости хотя бы за счет варварских колдовских ритуалов, так что обладать магией и быть при этом робкой фиалкой, падающей в обморок от дурного слова или вида внутренних органов, попросту невозможно. <br>
Продавшие душу колдуны и ведьмы нисколько не отличаются по уровню своих способностей друг от друга, а порой они даже сильнее рождённых, но им следует найти себе наставника и обучиться премудростям колдовства. Загвоздка состоит в том, что не каждый возьмёт на себя ответственность обучать подобного ученика. Если колдун, перенявший магический дар по наследству, является "легальным" пользователем магических сил в глазах инквизиции, то разменявшие свою душу - угроза, которую необходимо устранить. Таким образом, на них ведётся повсеместная охота и за помощь таким колдунам можно поплатиться головой.
<br>Замечена печальная тенденция, что с каждым поколением магическая сила имеет свойство вырождаться, если не поддерживать её с помощью браков на более сильных или равных представителях своего рода. Ведьмы настоящего времени стоят на уровень ниже тех, что проживали в Старом свете века назад.<br>
<br>Чем старше чистокровная ведьма, тем она сильнее. Такие ведьмы в начале своего ведьмовского «пути» - довольно слабые создания (в отличии от продавших душу, сила которых может нести бесконтрольный хаос в мир) и следует учиться концентрации и сосредоточению, хотя их неконтролируемые магические всплески действительно могут быть опасны [и смертоносны как для окружающих, так и для самой колдующей]. Для продавших душу колдунов, как правило, магическое искусство либо даётся в постижении легко, либо убивает их.<br>
Обладающие магическим даром люди обоих видов проживают обычный человеческий цикл, с одним исключением – с помощью магии они могут замедлить процесс старения. Не смотря на это, они будут ощущать свой настоящий возраст во всех красках. Для того, чтобы обмануть смерть и прожить более длительный срок, можно договориться с демоном. К слову, демон не может сделать полностью бессмертным или вечно молодым. Так или иначе, но нечестивому резоннее забрать душу колдуна как можно раньше и более ста пятидесяти лет ведьмы не живут (!), как бы им не хотелось обратного - возраст даёт о себе знать. Помимо этого стоит верно трактовать свои желания, ведь демоны исполняют их так, как услышали.
<br>У ведьм существуют магические помощники – фамильяры. Доподлинно неизвестна природа этих существ и то, как они выглядят на самом деле и откуда появляются, однако, когда ведьма открывает в себе силы, фамильяр находит её сам. Он приобретает форму исключительно какого-либо <i>мелкого животного</i> (крысы, жабы, змеи и др.) и помогает своим хозяевам в колдовстве. Фамильяры не приобретают форм собак и кошек. Помещение фамильяра внутрь человека - один из многих способов взять его под контроль. Фамильяры исполняют приказы своих ведьм, взамен кормятся их кровью и вместе с ней жизненной силой. Фамильяра невозможно убить, они всегда возвращаются к своим хозяевам, будто бы у них девять жизней. Общее количество фамильяров может достигать сразу нескольких (максимум пяти) в зависимости от уровня силы колдунов и ведьм.
<br>У каждой ведьмы есть своя книга теней, иначе называемая гримуаром. Это личный дневник их мыслей, снов, заклятий и обрядов. Только кровь ведьмы (любой) позволяет отобразить истинное содержимое книги. Первая страница всегда подписывается кровью владельца, все остальные можно записывать обыкновенными чернилами. Подпись кровью скрывает содержимое книги от непросвещённых глаз - обычный человек, будь он инквизитором или папой Римским, читая, увидит что-то, что его не интересует (учебник алгебры, книгу о целебных свойствах подоржника, 300 способов мариновки огурцов в домашних условиях и т.д.). Так работают защитные чары, только инквизиторы с искрой могут рассеять их.
<br>Магическая наука – явление слишком сложное и опасное. Любая ошибка способна нанести непоправимый урон, убить или искалечить. Оборванные ритуалы и обряды, ошибка в заклинании, неверно подобранные компоненты к зельям – любой промах может стать фатальным даже для опытной ведьмы. Слишком сложные заклинания могут истощить, а то и убить. Сама по себе магическая сила не белая и не чёрная - она не служит добру или злу, предпочитая серую нейтральность.
<br>Магическое искусство - это своеобразный сплав из различных дисциплин, параметры которых индивидуальны для каждого носителя. Так, <u>условно</u> принято разделять магию на несколько дисциплин: целительство, энтропия, магия крови, магия мертвых. С помощью заклинаний и жестов можно управлять ветром, водой или огнём. [То есть, сами по себе ведьмы довольно универсальны и могут научиться со временем всему (с помощью наставников, гриммуаров других ведьм или иных способов), если захотят. Они не подразделяются по видам способностей на некромантов, малефикаров и т.д.]
<br>Возможности магических направлений:
<br><b>- целительство</b><br>
создание зелий, оберегов, умение направить магическую энергию на исцеление травм, некоторых заболеваний, сращивание костей и т.д.
<br><b>- энтропия</b><br>
телекинез; порча; астральная проекция; заговоры, наговоры; проникновение в чужие сны; паралич; манипуляции с сознанием [иллюзии, галлюцинации, кошмары наяву, усыпление, кома и т.д.] 
<br><b>- магия крови</b><br>
попробовав кровь на вкус ведьма может многое узнать о человеке/другой ведьме; применение своей/чужой крови в качестве топлива для заклинаний, подпитка собственных магических ресурсов [таким образом маг может использовать довольно сильные заклинания, которые ранее были не доступны ему по ряду причин]; управление чужим сознанием, кровью в организме; исцеление кровью; кукловодство; создание разного рода связей [вытягивание жизни, магии, связь "близнецов" - умирает один, умирает и другой], проклятий и т.д.
<br><b>- магия мертвых</b><br>
магическая сила черпается от мёртвых, в местах массовой гибели и захоронений колдующий чувствует себя особенно сильным; исцеление за счёт энергетики мёртвых; смертельные проклятия, проклятия вытягивающие жизнь из жертвы [колдун не сможет забрать жизненную силу себе]; на некоторый промежуток времени колдун может "поднять" мёртвое тело, управлять им, но воскресить покойника он не в силах; защита от порчи и сглаза является особенно сильной, и т.д.
<br>Колдуны, специализирующиеся <u>исключительно</u> на дисциплинах "магия крови" и "магия мертвых" встречаются довольно редко и в магическом мире считаются особо опасными. Инквизиция стремится уничтожить таких магов в первую очередь, стоит им только проявить себя. [Специализируются - значит углубляют свои знания на протяжении десятков лет в этих направлениях, изучают ритуалы, обряды - иными словами, конкретно зациклены и являются узкими специалистами в этих областях знаний.]
<br>(!) Мгновенных телепортаций, вертикальных взлётов, боевых пульсаров и заклинаний по щелчку пальцев попросту не бывает - в основном своём магический процесс представляет собой кропотливую варку зелий [ингредиентов которых лучше не знать неподготовленному разуму] в котлах и чтение заклинаний в стихотворной форме на родном языке. Колдовство само по себе довольно грязный процесс - не всем понравится копаться во внутренностях мертвецов или закалывать барана для ритуала. В режиме реального времени магия позволяет лишь воздействовать на предметы телекинезом (у кого-то есть к нему способности, у кого-то нет) и на силы стихий, например, с помощью жеста усилить огонь в камине или поджечь свечу. 
<br> Лишить ведьму сил, заблокировав их, можно с помощью железа.
</div>
  </center>

0

5

— MEDIUM—
{медиумы, видящие, охотники на души}
http://sh.uploads.ru/SthV9.gif http://s7.uploads.ru/BtQy0.gif http://sh.uploads.ru/VEi5S.gif
http://s7.uploads.ru/y15Dr.png
Код:
<!--HTML-->  
<center>  <div class="race">
Медиумы - посредники между двумя мирами: миром живых и миром мертвых. Медиумы видят светлые и темные души – это особенность их вида, которой более ни у кого нет. Однако, не могут увидеть душу, захватившую тело, пока та себя не проявит (подробнее в разделе о душах). С помощью кинжалов медиумы способны уничтожать хищные темные души или по согласию светлой души отпустить ее.
<br>Дар медиумов начинает проявляться еще в раннем детстве. Будучи малышами, они обретают способность видеть души. В большинстве своем маленькие медиумы даже не осознают того, что они видят нечто неподвластное взору обычных людей, а потому, чаще всего, даже не боятся. Ген медиума спонтанный, невозможно отследить то, в какой именно семье родится представитель данной расы. 
<br>Когда дар юного медиума обнаруживается, его забирают на обучение в школу Медиумов (руководит школой совет Магистров из девяти человек, у каждый школы свой магистр). Чем раньше, тем лучше. Для темных душ юное дарование – редкостное лакомство, к тому же не обученное защите, именно поэтому не прошедшие обучение медиумы обычно погибают в раннем детстве. Существует несколько школ, разбросанных по всему миру (Россия (Екатеринбург), Китай (Хайнань), Индия (Бангалор), ЮАР (Кейптаун), Великобритания (Инвернесс), Норвегия (Тронхейм), Австралия (Брисбен), США (Канзас-сити), Перу (Куско)). В каждую школу в год позволено набирать не более десяти медиумов, всех остальных найденных детей с даром забирают на обучение Препозиторы, они же контролируют количество набранных учеников-медиумов. В мусульманских странах своя система борьбы с нечистью и душами, медиумы в этих странах официально запрещены. Если власти узнают, что вы медиум, вы обречены.
<br>Обучение начинается в возрасте, в котором был обнаружен дар. В среднем - это возраст от 6 до 8 лет. Бывает случаи, что дар обнаруживается позже по той или иной причине, но это происходит не так часто. Обучение длится 12 лет. В школе медиумы учатся пользоваться своей силой, контактировать с душами. Также они изучают «Кодекс теней»: уничтожать только темные души, владеть только одним кинжалом, регулярно сдавать кинжал на проверку для учета собранных душ, подчиняться приказам магистров и пр. Разумеется, помимо изучения основной профессии детям преподаются и другие предметы: боевые искусства, языки, экономика, история, точные науки и т.д, чтобы иметь возможность подстраиваться к жизни простых смертных. Через 10 лет обучения каждый медиум получает свой собственный <a href=" https://imgur.com/a/nO9cA ">кинжал</a>. С помощью кинжалов медиумы уничтожают темные сущности или освобождают светлые (с их согласия). Кинжал медиумов, собирая души, продлевает жизнь своему владельцу, помогает ему выглядеть моложе. Однако, на здоровье это никак не влияет. Если в 100 лет медиум и выглядит лет на 40, то чувствует себя на свои 100, поддерживая силу с помощью зелий и т.д. Правда стоит добавить, что медиумы не подвержены вирусным и инфекционным заболеваниям (различные виды ОРВИ, простуды, СПИД, гепатит и т.д). 
<br>Кузнец школы выковывает клинок отдельно для каждого ученика (при создании в сплав добавляется кровь медиума), после смерти медиума клинок необходимо уничтожить. Кинжалом по назначению (уничтожение/освобождение души) может воспользоваться только его владелец, для остальных это просто холодное оружие. 
<br>Также в современном веке принято зачаровывать клинки с помощью ведьмовских чар (согласитесь, человек с холодным оружием вызывает слишком много вопросов у представителей власти).  Обычно, зачаровывают в кольца, но полет фантазии не ограничен. 
<br>Для защиты от темных душ кроме кинжалов медиумы используют знаки и фигуры. Если фигуры завязаны на работе с древними рунами и требуют точности и аккуратности в выполнении, то знаки являются полноценным видом магии (встречается только у медиумов и препозиторов) и отнимают много сил. Просто так знаками стараются не пользоваться, иначе весь следующий день придется провести в постели. 
<br>Излюбленный (не обязательно, конечно, но самые действующий) напиток для восстановления сил, а также для снятия негативного влияния от соприкосновения с темной душей - горячее молоко с медом.
<br><br><b>Знаки</b> – мощная атакующая магия медиумов (направлена исключительно против душ, также влияет на слабых демонов), видимая людям и имеющая различные формы и размеры. Знаки чертят в воздухе кинжалом. Знаки можно сочетать, однако следует запомнить, что применение единовременно знаков вода/огонь и земля/воздух дестабилизируют друг друга, сводя на нет все эффекты.
<br><b>Основные знаки: </b>
<br><a href="https://imgur.com/5pheu6j ">Вода</a> - мощные потоки воды дезориентируют и ослабляют темную душу;
<br><a href="https://imgur.com/y01VIw4">Земля</a> - приковывает темную душу к одной точке и наносит мощный, оглушающий удар пылевым молотом;
<br><a href="https://imgur.com/gJ9O8cb ">Огонь</a> - окутывает темную душу сгустком призрачного пламени, причиняет сильную боль, не дает сосредоточиться;
<br><a href=" https://imgur.com/IxVrMBu ">Воздух</a> - самый мощный знак - гигантский вихрь охватывает все души в радиусе 5 метров, терзая их крошечными, бритвенно-острыми призрачными лезвиями (знак особенно полезен при столкновении с большим количеством темных душ одновременно)
<br><br><b>Фигуры</b> – защитная магия. Фигура, в отличие от знака, невидима обычным людям, менее разрушительна и в основном применяется не как атакующее заклинание, а как способ ослабить душу, вынудить ее появиться, отступить и т.п. Существуют и атакующие фигуры, но их мало. Фигуры чертятся (рисуются, выжигаются – не важно) на поверхности. Чем больше фигура, тем проще заманить в нее темную душу, но тем больше времени уходит на ее исполнение. Фигуры можно сочетать друг с другом (например, в клетку можно вписать истощение). 
<br><b>Основные фигуры:</b>
<br><a href="https://imgur.com/nOMqQDS">Клетка</a > - удерживает душу в пределах фигуры;
<br><a href="https://imgur.com/f4cJHh1">Истощение</a > - попавшая в пределы фигуры душа быстро теряет силы. Этот эффект действует около суток, даже если душа вырвется и убежит от медиума;
<br><a href="https://imgur.com/3IASCZo">Мерцание</a > - ловушка подходит против душ-невидимок (например, хамелеона можно увидеть только при питании). Подходит также для ночной охоты. На темную душу падает светящаяся сеть, выдающая ее местоположение. В качестве бонуса сеть слегка ослабляет душу;
<br><a href="https://imgur.com/9XNeMr8">Защита разума</a > - на медиума, находящегося внутри фигуры, не действуют иллюзии и/или галлюцинации;
<br><a href="https://imgur.com/ZcWBEb7">Оберег</a > - фигура, оберегающая от атак темной души находящихся в ее пределах существ (однако, внутри фигуры нельзя использовать никакие другие фигуры или знаки), щит может держаться около суток;
<br><a href="https://imgur.com/5Cn0uTY">Теневой щит</a > - рисуется непосредственно у ног медиума, после активации медиума пять минут защищает щит, отражающих любые нападки темной души;
<br><a href="https://imgur.com/TdAYCB7">Отпугивание</a > - рисуется непосредственно у ног медиума, заставляет атакующую душу бежать (чем сильнее душа, тем слабее эффект);
<br><a href="https://imgur.com/E6i1DgT">Замедление</a > - рисуется непосредственно у ног медиума, снижает скорость передвижения темной души.
<br><b>Клей</b> - еще его называют черной меткой или приступом героя-идиота. Рисуется легко и быстро. Два креста - один медиум кончиком ножа должен полоснуть на душе, второй - на себе. Клей - как понятно из названия - связывает между собой темную душу и медиума, не дает душе отдалиться, вынуждая ее преследовать того, кто наложил фигуру. Эта фигура отличается от остальных тем, что жрет силы на поддержку связи. К тому же, в каком нужно быть состоянии, чтобы приковать к себе темную душу, которой овладевает одно единственное желание - как можно быстрее уничтожить медиума. Связь исчезнет лишь со смертью медиума или темной души.
<br><br>По истечению обучения выпускников (обычно парами) определяют к наставникам, которые продолжают оттачивать навыки будущих охотников, но уже в поле. Обучение с наставником длится еще около пяти лет, в зависимости от успехов ученика. Когда наставник считается, что его ученик готов «выпорхнуть из гнезда», то сообщает об этом Совету Магистров. Секретарь переносит имя медиума в список «собирателей душ», присваивает личный номер, по которому медиум через средства связи (в 21 веке используются мобильные телефоны) получает задания от руководства. Медиум может продолжить работать в связке с напарником или стать одиночкой, зависит от характера. 
<br><br><b>Ранги медиумов:</b>
<br>0.Ученик - период обучения в школе, но уже получен кинжал
<br>1.Подмастерье - период работы в поле под присмотром учителя
<br>2.Собиратель душ
<br>3.Охотник на души (мастер) – от десяти лет работы в поле
<br>4.Охотник на души (учитель) – при появлении своего ученика
<br>5.Магистр (при вступлении в совет) 
<br><br>Между медиумами и инквизицией непростые отношения. Некоторые представители церкви считают, что медиумы недалеко ушли от адских созданий. Также в любой момент препозитор имеет право проверить клинок медиума. Если он заметит нарушение (например, убийство светлой души без согласия), то должен немедленно отдать нарушителя под стражу. Наказание – смерть.
<br>Медиумы не могут уничтожить адское создание (если это не тень) или даже отправить его обратно в ад (на это способны только представители церкви), но фигурами и знаками вполне могут худо-бедно защищаться. Простая искренняя молитва тоже поможет, но ненадолго.
<br><br><b>Совет Магистров:</b>
<br>Олег Михайлов, 52 года, Россия (Екатеринбург)
<br>Иинг Вонг, 78 лет, Китай (Хайнань)
<br>Раджан Мукерджи, 94 года, Индия (Бангалор) 
<br>Джелани Ролилахла, 69 лет, ЮАР (Кейптаун) 
<br>Роберта Харди, 80 лет (скрывает истинный возраст, убавив 22 года), Великобритания (Инвернесс)
<br>Лена Арнесен, 86 лет, Норвегия (Тронхейм)
<br>Мэтью Бут, 61 год, Австралия (Брисбен)
<br>Норман Форбс, 74 года, США (Канзас-сити)
<br>Филиппа Анку, 90 лет, Перу (Куско)</div>
  </center>

0

6

— PORPHYRY —
{вампиры, кровопийцы, альбиносы}
http://s7.uploads.ru/kswqG.gif http://sh.uploads.ru/82pwd.gif http://funkyimg.com/i/2HTGb.gif
Код:
<!--HTML-->  
<center>  <div class="race">
Легенды гласят, что вампиры - немёртвые, бледные как мел, по ночам встающие из гробов и могил, чтобы пить кровь у живых. Таким образом, они продлевают своё загробное существование, а их жертвы обречены стать кровососами. Выпивая кровь литрами, они, обезумев, сходят с ума. И единственное лекарство от этого недуга – смерть. В современном мире каждый знает, что вампиры существуют лишь на больших экранах и страницах книг. Ими пугают непослушных детей и наряжаются на праздник Всех Святых. Общество живёт в неведении, ограждённое от правды, которая способна их напугать.<br>
Порфиризм – вирус, поражающий пигмент и полностью выводящий гемоглобин из организма. Первое упоминание заболевания датируется серединой XV века, эпицентром возгорания эпидемии стала Румыния. Долгие время считалось, что болезнь удалось задушить в зародыше, уничтожив всех переносчиков. Но вирусу удалось распространиться за пределы Румынии посредством, предположительно, крыс.<br>
Носителем можно стать двумя способами: родиться с вирусом (до сих пор неизвестны причины рождения детей с вирусом у здоровых родителей) и заразиться им через кровь. Инкубационный период заболевания составляет семь дней, в течение которых у заражённого (в обоих случаях) наблюдается реакция глаз на свет, солнечные ожоги различной степени; волосы и кожа теряют в цвете, становясь белыми, а радужка глаз сменяет свой цвет на красный. Из крови также вымывается гемоглобин, от чего та становится белой. По природе своей порфиры физически слабые существа (имеется ввиду, что кровь не делает их суперсильными, чтобы переворачивать машины и проч.). Болезненный вид только придаёт их образу немощности, отпугивая окружающих.<br>
Порфиры вынуждены пить человеческую кровь, лишь она способна вернуть им «человеческий» вид: кожа принимает свой естественный цвет, на щеках появляется румянец, глаза и волосы возвращают себе природный окрас, уровень гемоглобина восстанавливается. Важно, что при употреблении человеческой крови, раны, причинённые дневным светом, заживают значительно быстрее. В своём «обычном» состоянии больной рискует умереть от полученных ожогов и других ранений. Но не смотря на всю чудодейственную силу крови, она не даёт носителям вируса возможности находиться на улице в светлое время суток. <br>
На больного губительно влияет даже слабый солнечный свет, повреждения кожи могут быть настолько серьёзными, что нос или пальцы могут полностью разрушаться. Именно по этой причине инфицированные ведут ночной образ жизни, покидая свои дома лишь тогда, когда солнце прячется за горизонтом. Но это не означает, что в светлое время суток они должны прятаться в самых тёмных уголках этого мира. Помещение с плотными шторами, вполне способно защитить заражённого от дневного света, позволяя ему заниматься обычными делами. Некоторые любители острых ощущений выходят на улицу посреди белого дня, скрывая глаза за солнечными очками, а кожу за прочной тканью. <br>
И всё же не стоит думать, что современным вампирам навечно суждено прятаться от солнца, забыв о том, какого это - греться в его лучах, и видеть белый свет только по телевизору или за стёклами тёмных очков, прячась под паранджой. По своей природе порфиры - ночные, лунные твари. Так, они боятся солнца, слепнут и задыхаются от него. Лунное сияние, напротив, возрождает их и наполняет энергией почти так же, как кровь, которой они питаются. Прогулки под полной луной благополучно влияют на состояние порфиров, а полученные раны заживают на глазах, но только в цикл растущей луны. Единственный день, когда вампиры могут выйти днём и не сгореть заживо – следующий день после полной луны. Для этого носителю необходимо провести под луной всю ночь, заряжаясь её энергией. В остальных случаях существует зелье, которое позволяет порфирам гулять под солнцем в течение часа, но стоит действию эликсира закончиться, как дневной свет тут же разъест плоть, если носитель не успевает вовремя спрятаться в укрытии. 


Но стоит помнить, что не каждая ведьма согласится варить для кровопийцы это зелье, ведь ведьмы – мерзкие создания.<br>
Заразившись вирусом человек начинает медленно сохнуть. Период усыхания может достигать нескольких лет, однако стоит заражённому один раз выпить человеческой крови, как процесс иссыхания ускоряется (чем больше крови он пьёт, тем быстрее изнашивается организм), а жажда крови начинает походить на наркотическую зависимость. При регулярном употреблении крови в период, когда порфир сидит на «диете», он рискует превратиться в мумию. Достать кровь оказывается сложнее, чем может показаться на первый взгляд - все донорские пункты тщательно охраняются, а убить человека не каждому под силу. <br>
Свежая кровь намного питательней крови из пакета, процесс «оживления» происходит быстрее и держится дольше на несколько дней. Выпитая кровь выходит из организма посредством окрашенной мочи и стула, при этом инфицированный чувствует себя вялым, у него кружится голова и мутит. Симптомы схожи с последствиями сдачи крови.<br>
Потребление крови так же имеет свои ограничения – 4,5-5 литров крови (среднее количество кровеносных частиц в организме человека) более чем достаточно, чтобы быть похожим на обычного человека в течении семи дней. В погоне за «человеческим» видом, немногие порфиры пьют кровь в большом количестве, из-за чего начинают сходить с ума. Им мерещится, что они способны залезать в чужие головы, читать мысли людей и управлять ими на ментальном уровне. Переступая этот порог, вампир лишается контроля над собой и сходит с ума. Однако лишь единицы знают, что на самом деле при большом потреблении крови, открываются способности, присущие этому виду – ментальное воздействие на разум человека. Зафиксировано несколько случаев овладения способностью на уровне уверенного пользователя, но все известные носители «дара» были уничтожены инквизиторами. <br>
Изучение вида вывело, что при развитии способностей, порфир способен управлять человеком, подчиняя его своей воле. При зрительном контакте, порфир устанавливает связь с жертвой, после чего может заставлять человека делать всё, что он ему велит, управляя им, как марионеткой. Таким образом, порфир может добывать кровь не выходя на улицу и не привлекая к себе внимание. Ко всему прочему, вкусив кровь совершенно незнакомого человека, порфир, который открыл свой дар и научился им пользоваться, может «подключиться» к человеку телепатически, взяв его под свой контроль. <br>
Порфиры могут перебиваться кровью животных, она не возвращает человеческий вид в той же мере, в какой это делают эритроциты людей, но на несколько часов позволяет не пугать окружение своими красными глазами и болезненным видом. 
Порфиры встречаются крайне редко, так как при первых же проявлениях вируса у новорождённых, детей забирают у матерей, подделывая заключения о смерти. Церковь следит за тем, чтобы этот вид не имел возможности к существованию. Другие индивиды засыхают без крови, другие же погибают, пытаясь её добыть. Если на порфира выходит инквизиция, то уничтожает его без промедления.<br>
Важно помнить, что порфиры не бессмертные существа. Это обычные люди, поражённые болезнью, проживающие человеческий жизненный цикл. Убить их можно любым доступным для этого способом. Порфиры могут заключать контракты с демонами, продлевая себе жизнь, но кто решится на долгое существование с таким недугом? Только сумасшедший и не знающих о скрытых способностях. Дать порфирам возможность гулять под солнцем демонам не под силу. Продлевая жизнь, порфиры могут поддерживать свою молодость за счёт зелий, сваренных ведьмами, но опять же – ведьмы, те ещё твари.<br>
Не смотря на все проблемы, вызванные вирусом, порфиры могут размножаться и заводить семьи, скрываясь от местных охотников за головами.<br>
Укус, слюна, кровь ликана (и даже незащищённый половой акт) смертельны для порфиров. Смерть наступает в течении суток и сопровождается страшными болями, кожа покрывается язвами, а внутринности выворачивает наизнанку. 
Лекарство от заболевания - смерть. Обращение человека в порфира запрещено и карается смертью. Клыков, как у классических вампиров, у порфиров нет, если только они не обратились за услугами к дантисту.

</div>
  </center>

Отредактировано deus (2018-02-18 16:59:38)

0

7

— LYCANTHROPY—
{ликаны, оборотни, верфольфы}
http://s3.uploads.ru/wx8Vv.gif http://funkyimg.com/i/2HTGg.gif http://s7.uploads.ru/EX5us.gif
http://s7.uploads.ru/y15Dr.png
Код:
<!--HTML-->  
<center>  <div class="race">
По земному шару век от века ходят слухи о воющих на луну больших волках, способным одним ударом лапы снести человеку голову. Вы верите в них? Напрасно, всё это сказки. Однако, несмотря на то, что превращающиеся под полной луной в животное со страшными завываниями и поломанными костями люди - это выдумка писателей, и их не существует в реальной жизни, вовсе не значит, что оборотней действительно не бывает.
<br>Первые упоминания о феномене ликантропии встречаются ещё в мифах Древней Греции. Согласно одной из теорий расстройство получило своё название в честь царя Ликаона, который потчевал Зевса человеческим мясом, приготовленным из убитого им своими руками сына. За такую насмешку бог грома обратил его в волка и обрёк царя скитаться в звериных стаях, так как пришел к выводу, что смерти недостаточно для наказания за это преступление. 
<br>Вольтер указывает, что в округе Джура за два года, между 1598 и 1600 годами, слишком христианским судьей были преданы смерти более 600 ликантропов. Это не означает, что пастухи, которых видели как волков, на самом деле имели способность физически превращаться в таковых. Инквизиция расследовала случаи появления ликантропии наравне с феноменом ведьм и порфиров. Все судебные процессы имели обвинительный характер, своей целью инквизиторы ставили выбивание признаний из подозреваемых и их уничтожение. Ликантропия считалась одним из проявлений колдовской ереси, до тех пор, пока ведьмы не натравили эту чуму на людей на самом деле. 
<br>Ликантропия — вирус, при котором увеличивается количество гормонов (происходит гормональный сбой) и нарушается секреторная функция некоторых желез организма (яичники, надпочечники, гипофиз), в ходе чего у людей наблюдаются признаки гипертрихоза, иначе известного как повышенная волосатость. Рождение вируса датируется началом XIX века в Пруссии. Стать носителем вируса можно двумя способами: родиться с ним (причины до сих пор неизвестны) или заразиться через кровь. Инкубационный период неизвестен, так как вирус активируется в разных случаях и в разное время. В отличии от порфирии, его сложнее отследить и потому сложнее бороться.
<br>Первым проявлением заболевания является улучшение слуха. Важно, что слух может обостриться как в младенчестве, так и в среднем возрасте. Он становится настолько тонким, что способен уловить биение сердца человека в соседнем доме. С каждым днём зов сердца становится всё громче и невыносимее, сводя заражённого с ума. Ликаном человек становится, когда съедает человеческое сердце, вырванное из груди. Тем самым он запускает вирус и вынужден каждый месяц съедать человеческое сердце, чтобы продлить себе жизнь. Однако при переедании ликан теряет власть над своей человечностью и вполне серьёзно считает себя волком, в прямом смысле этого слова: срывает с себя одежду, воет на луну, гоняет кошек и может распотрошить мусорный бак своих соседей. Подобные случаи известны в современной медицине как проявление расстройства психики. Из всех известных науке случаев мужчины страдали клинической ликантропией чаще, чем женщины. Реальные данные неизвестны.<br>
Чтобы заглушать голод и не убивать людей ради продления своего существования, ликаны могут перебивать аппетит свиными сердцами.

Носители вируса сильнее обычного человека. Мужчины и женщины, как правило, довольно крупные. Несмотря на коренастость и крепкое телосложение, они быстрые и ловкие. Выглядят, как обычные люди, за исключением повышенной растительности на теле: густые брови, волосы на голове, груди, в других местах. Они имеют возможность выпускать когти и клыки, принимая вид человека, частично обратившегося в волка. Зрачок по-кошачьи вытягивается, а глаза меняют цвет на янтарный. По первости это никак не контролируется и происходит само собой. Чаще всего в моменты эмоциональной нестабильности. Требуется время, чтобы научиться держать себя в руках. Раны на них заживают намного быстрее, чем на обычных людях, но мгновенного заживления ждать не стоит. <br>
Ликаны никак не реагируют на полнолуние, не зависимы от луны. Любят солнце, купаются в его лучах, заряжаясь от него, как батарейки. В пасмурные дни испытывают недомогания и слабость. В период затянувшихся дождей ликана можно найти в состоянии, как при ОРЗ. В холодное время предпочитают находиться возле источника тепла (камин, батарея, открытый огонь). Из-за зависимости от тепла предпочитают проживать в местах с тёплым климатом, часто переезжают в поиске для себя комфортного места проживания. 
<br>Укус, слюна, кровь порфира (и даже незащищённый половой акт) смертельны для ликанов. Смерть наступает в течении суток и сопровождается страшными болями, кожа покрывается язвами, а органы горят огнём. 
<br>Лекарство от данного заболевания — смерть. Обращение человека в ликана происходит при помощи слюны и крови, попавшей в организм. Обращение карается смертью как обратившего, так и обращенного, ибо является преступлением против человечества.
</div>
  </center>

0

8

НПС-РАСЫ
неигровые, но встречающиеся в повседневной жизни горожан
http://funkyimg.com/i/J1nQ.png

— SOULS—
{души: светлые и темные}
http://s7.uploads.ru/y15Dr.png
Код:
<!--HTML-->  
<center>  <div class="race">
Души обычно остаются на земле из-за каких-то незавершенных дел, например, алчут наказать своего убийцу или считают, что не заслужили попасть на небеса (это, конечно, касается светлых душ). Бывает, что и жнецы не успели вовремя подсуетиться. Темные души частенько сбегают из преисподней (и за ними вполне  могут прийти демоны). Души бесплотны, видеть их могут только медиумы или законники. Чем дольше душа по времени существует в мире живых, тем больше может с ним соприкасаться (например, перетаскивать предметы, открывать двери и так далее). Так же на силу души влияет сила характера при жизни. Светлая душа может стать темной со временем, если, например, находит утешение в «невинных» розыгрышах над прохожими. Душа не сразу поймет, что ей доставляет удовольствие питаться страхом, и если не найдется тот, кто объяснит, что так делать не хорошо, потемнеет. Таким же образом и темная душа может стать светлой, если вдруг совершит какой-то богоугодный поступок. <br>
<b>Светлые души.</b><br>
Говорят, бывший мэр Провиденса так переживал за его судьбу, что даже после смерти не смог уйти. Вот и торчит до сих в кабинете своего преемника, ужасаясь тем, как новый мэр расходует бюджет. Светлые души чаще всего нейтральны. Они не могут/не хотят уйти и просто наблюдают за миром живых. Светлые души зачастую становятся компаньонами медиумов. Стоит признать, что путешествовать со светлой душой весьма выгодно. Душа может стать глазами для своего спутника, проверить здание на наличие иных сущностей, предупредить о шайке вооруженной шпаны за углом или отправиться за помощью (так как светлые души могут телепортироваться в пространстве, но такой способ возможен лишь, если душа ранее была в месте прибытия). Светлая душа выглядит так же, как и человек, которым она была при жизни, только со следами смерти (например, это может быть рана от пулевого ранения, если при жизни душу застрелили). <br>
<b>Темные души.</b><br>
Сущности, остающиеся после смерти некоторых грешников, чаще всего имеют облик, сильно отличающийся от человеческого. Чем дольше душа существует среди живых, чем больше питается человеческими эмоциями, тем сильнее обезображивается ее облик, пока она не перерождается в опасное существо. Темные остаются на земле в этом мире, так как боятся суда и ада, или сбегают из преисподней. Причиняют вред живым людям, за счет которых и живут в нашем мире. Подпитываются за счет эмоций (страх, боль, отчаяние), питаются жизненной энергией живых людей, светлыми души, медиум для них - особое лакомство (особенно юные, необученные защищаться). В отличие от светлых душ темные не могут перемещаться в пространстве на большие расстояния. Непереродившиеся темные души привязаны к какому-то значимому для них месту (захоронения, убийства или какое-то излюбленное место при жизни) и оперируют в радиусе до 5 км. Переродившиеся так же не обладают способностью телепортироваться (к счастью для медиумов), однако не привязаны к конкретному месту и могут передвигаться с завидной для некоторых быстрых кошачьих скоростью. Темные души могут вселяться в недавно умершие тела и таким образом скрываться от медиумов. Однако, надолго удержать оболочку в приличном состоянии не смогут.<br>
После уничтожения медиумом темные души оставляют после полупрозрачные склизкие сгустки с более чем неприятным набором "ароматов" (просто представьте, как будут пахнуть тухлые носки, сера, гнилое мясо и жареная селедка, если все это сложить в одну емкость и оставить на солнце) <br> <br>
Разновидности темных душ: <br>
<b>Окулл</b> - очень опасна, отличается большим проворством и высокой скоростью. Даже маленькая рана от когтей окулла является смертельной, без помощи лекарей-инквизиторов смерть наступает через 2-3 часа. По виду окулл напоминает обычного человека, если бы не руки с длинными тонкими пальцами, оканчивающимися острыми когтями. Жрет все души без разбора, не брезгует перекусить темными душами послабее. Убить окулла можно только кинжалом; <br>
<b>Лакальщица</b> – напоминает высохшую старуху, прячущую лицо под капюшоном. У лакальщиц длинный язык, которым они выстреливают в потенциальную жертву. Держась неподалеку, лакальщица может питаться дистанционно. Лакальщицу можно убить кинжалом, знаком или ослабляющими фигурами. Еще они очень плохо переносят лучи восходящего солнца (именно восходящего). Просто оставьте лакальщицу в клетку и встретьте рядышком губительный для нее рассвет; <br>
<b>Хамелеон</b> – не имеет никакого отношения к ящерицам, скорее похож на жирного слизняка длиной около полуметра. Чаще всего встречается в парках, заповедниках. Свое название получил, благодаря умению сливаться с поверхностью, что затрудняет для медиумов их обнаружение. Определить, что на человеке питался именно хамелеон, можно по следам светящейся при свете огня слизи на шее жертвы. Увидеть слизня можно в момент кормления, атаки или с помощью фигуры «мерцание». Убить хамелеона можно кинжалом, знаком или ослабляющими фигурами; <br>
<b>Шептуны</b> – с виду напоминают крупных безглазых воронов. Всегда охотятся стаями (от 5 до страшно подумать сколько тварей в стае), обладают коллективным разумом. Шептун открывает клюв в беззвучном клекоте, тем самым насылая слуховые галлюцинации на свои жертвы. Люди начинают причинять вред себе и/или атаковать друг друга, а шептуны питаются страхом и болью. Для игнорирования их магии вполне подходят обычные беруши. Однако, стоит учитывать, что чем крупнее стая, тем сложнее без дополнительных средств сопротивляться мерзкому шепоту этих созданий. Убить можно знаками, фигурами или кинжалом (если вам не лень бегать за каждой тварью с кинжалом); <br>
<b>Паучок</b> – верхняя половина - женщина с прекрасным ликом, небольшими, но опасными клыками и изящными, обманчиво нежными руками (острозаточенные ногти обычно рассеивают сомнения), нижняя - паучье брюхо на крепких толстых лапах с изогнутыми ядовитыми когтями; насылает сладострастные видения на ничего не подозревающих жертв (чаще всего нападают на спящих). Околдованного человека паучок опутывает паутиной и может дистанционно питаться месяцами или сожрать все жизненные силы сразу, по настроению. Убить можно долго закидывая знаками (паучихи весьма живучи), посадив в клетку и задержав там до полудня (но для этого подходит только безоблачная погода), распоров кинжалом брюхом (просто вонзить недостаточно, а для того, чтобы пропороть брюхо требуется сильная рука); <br>
<b>Полтергейст</b> – ничто иное как темная душа, имеет абсолютно человеческую форму, питается страхом. Считаются одним из самых слабых темных. Однако, у полтергейста весьма сильно развиты телекинетические способности (лучше, чем обычно у светлых душ), которых стоит опасаться (если не хотите получить стулом по голове). Убить можно знаком, фигурой или кинжалом. 

</div>
  </center>

0


Вы здесь » malleus maleficarum » информация о мире » » божьи твари